本页汇总了战斗中可能触发的场地效果(Arena Effects),包含每个效果的具体机制、数值、解除方法及应对建议。

天空之王 (Sky King)

  • 效果:当玩家飞行高度超过龙的高度时,会持续受到伤害。
  • 机制:
    • 基础伤害:4.0(每次计时触发)
    • 额外伤害:每高出龙身1格,额外 +0.5 伤害
    • 触发频率:按本地伤害刻度周期触发(以服务器设定为准)
  • 实战建议:
    • 避免飞行高度超过龙上方悬停。

移动平衡 (Movement Balance)

  • 效果:玩家需维持平衡值(默认目标:50%),移动量直接影响平衡值变化,极端失衡会致命。
  • 机制:
    • 移动过多 → 平衡值上升
    • 移动过少 → 平衡值下降
    • 平衡值达到 0% 或 100% 时触发自爆(致死判定)
    • 平衡值变化速度、恢复速率以地图配置为准
  • 实战建议:
    • 保持中等移动频率(短距离来回移动),避免连续奔跑长时间静止
    • 可使用短位移技能/冲刺在安全范围内调整平衡值。

空间裂缝 (Spatial Rift)

  • 效果:每 30 秒对所有玩家进行一次随机传送,目的地为预设的“安全位置”。
  • 机制:
    • 传送前 10 秒开始倒计时警告(全体提示)
    • 传送前 5 秒显示精确倒计时(屏幕提示/音效)
    • 传送目的地为地图内安全区点,可能导致队伍分散
  • 实战建议:
    • 避免在传送前进行移动。

攻击限制 (Attack Limitation)

  • 效果:每 30 秒在“仅近战”和“仅远程”两种攻击模式间切换,限制玩家可用武器类型。
  • 机制:
    • 近战模式:仅允许使用剑、斧等近战武器
    • 远程模式:仅允许使用弓、三叉戟、烟花弩等远程武器
    • 违规攻击会被取消,并给出即时提示
    • 切换频率与持续时间以地图配置为准(默认切换周期:30 秒)
  • 实战建议:
    • 团队内至少保留一名近战和一名远程输出以应对切换。
    • 轮换武器与站位,或使用既能近战又能远程的武器填补空档。

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